Roller Derby Callejero

Para jugar con amigos siguiendo el principio del juego limpio sin Arbitros 

   Requisitos del juego: 

  • Mínimo 12 personas / 2 tipos de camiseta que se distingan por color 
  • Cubre cascos, un juego por equipo (Pivot + Jammer) 
  • Cronómetro (o teléfono móvil + mínimo un silbato) 
  • cuerda + tiza (si no hay una pista apropiada disponible) 

Preparación de la pista: 

Una cuerda, 11m de largo, con pequeños nudos en las siguientes distancias 

B= 0,3m, C= 3,84m, D= 8,11m, E= 10,73m. A0= Punto de partida 

Duración del juego:                        Croquis de la pista: 

Solamente habrá jams de 2 minutos completos. Los descansos entre jams pueden ser tan largos como se necesite. La duración de un partido se decide entre las personas participantes. 

Puntos: 

No hay pase inicial ni jammer líder. Al pasar a TODOS los bloqueadores contrarios en la pista se gana un solo punto en total. En un Pase de Estrella (solo entre Jammer y Pivot. Está permitido dar, lanzar y dejar en el suelo el cubrecasco con la estrella) también se consigue el punto después de pasar a todos los Bloqueadores contrarios. No existe el NoPase-NoFalta. Si el jam finaliza mientras el jammer está detrás de un bloqueador oponente no conseguirá ningún punto en ese pase. 

Reglas del juego: 

6 personas por equipo, 1 jammer + 3 bloqueadores en la pista. En el caso de que haya 7 personas o más por equipo entonces habrá 1 jammer + 4 bloqueadores en la pista. La definición del Pack para los bloqueadores será la de la versión actual de las reglas (leelas si no las conoces). Uno de los jugadores que está en el banquillo pitará el comienzo y el final del jam (2 min.) y apuntará los puntos de ambos equipos. Otro jugador del banquillo del equipo contrario se encargará de la definición del Pack („No Pack – Pack is all»; and „Out of play»). Las personas restantes en los banquillos se encargarán de pitar faltas. 

Faltas: 

Según el principio del juego limpio y la actual edición de las reglas para bloqueos y zonas de bloqueo estas son las faltas importantes: CUT, FOREARMS, BACK-, LOW-, CLOCKWISE-, HIGH-BLOCK, OUT of PLAY.     

Las siguientes faltas no existen: Todas las faltas de ILLEGAL, Todas las faltas de ASSIST, Todas las faltas de DELAY of GAME 

Pitar una falta: color del EQUIPO + nombre o número + falta 

No hay expulsión por faltas. Quien haga una falta jugará menos en cualquier caso. 

Banco de Penalización = Banquillo del jugador: 

Si alguien comete una falta se sentará en su banquillo hasta el final de ese jam. Esta persona no tiene permitido pitar faltas. Si ambos jammers o todos los bloqueadores de un equipo están en el área del banquillo por faltas se acaba el jam. En el siguiente jam todas las personas que estuvieran penalizadas pueden volver a jugar de nuevo.