Über Roller Derby

Roller Derby – que se passe-t-il par ici ??? Voici un bref aperçu pour une meilleure compréhension du jeu !

Deux équipes en compétition dans un match aux points qui se tiendra exclusivement sur des patins à roulettes. 14 joueurs par équipe, dont un maximum de 5 joueurs présents sur le terrain : 1 Jammer, qui inscrit les points, (avec l’étoile sur le casque) et 4 blockers.Temps de jeu : 1 heure divisée en 2 moitiés de 30 minutes chacune. Par mi-temps se déroulent plusieurs Jam d’un maximum de 2 min (min. 12) ou le Jammer inscrira le plus de points possibles. Entre Jams toujours 30 secondes pour la rotation des joueurs. Le Track: une piste ovale (Track); sens du jeu dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.Sanctions: tout joueur peut maximum écoper de 7 pénalités, avant d’etre définitivement exclu. Temps de pénalité: 30 secondes. Si une équipe a moins de 7 joueurs, le jeu se terminera prématurément.L’équipe qui a le plus de points gagne. Une partie équitable, requiert : – Entre 3 et 7 arbitres sur patins qui sifflent et donnent des pénalités de temps (penalty) – Max. 12 arbitres sans patins (NSO Non Skating Officials) qui enregistrent les pénalités et comptabilisent les points.

Le jeu pour un Jam: 8 Blocker (4 par équipe) sont confrontés devant la ligne de Jam. 2 Jammers (1 par équipe) sont derrière la ligne de Jam. Un Jam commence par un long coup de sifflet. Le Jammer doit franchir tous les bloqueurs. Le premier Jammer dépassant le bloqueur le plus en avant de l’équipe adverse devient alors Lead Jammer et a le privilège de mettre fin au Jam avant que les 2 minutes ne soient écoulées. Le Jammer obtient un point par joueur adverse dépassé soit au max 5 points par tour. Plusieurs tours sont possibles par Jam. La fin du Jam est signalée par 4 coups de sifflet court.

Le Roller Derby étant un sport de full-contact, le blocage (ou taclage) d’autres joueurs, comme pousser, percuter et autres body-checks est permis. Nous différencions dans les blocages autorisés, ceux dépendant de la partie du corps utilisées pour bloquer et ceux dépendant des parties du corps qui sont touchées (l’adversaire). Tous blocs illégaux ou zones touchées non permises sera sanctionnés une pénalité. Les arbitres sifflent une fois, puis appellent la couleur, le numéro et annonce la sanction. D’autres sanctions sont en outre signalées par un vote à main levée.
Exemple de pénalité : – Dépassement d’autres joueurs en dehors des limites de la piste – Mise en danger d’autres joueurs comme blocage au niveau de la tête…Qui veut en savoir plus doit se pencher sur les quelques pages que comportent les

règles !