Un match entre amis selon le principe du fair-play sans arbitre

Exigences de jeu:
- Au moins 12 personnes / deux couleurs de T-shirt differentes
- 1 set de couvre-casques par équipe (Pivot et Jammer)
- un chronomètre (par ex. téléphone portable) + au moins une ficelle
- une craie et une corde (si aucune piste n’est disponible)

Préparation de la piste:
une ficelle de 11m de long, avec de petits nœuds par endroits
B= 0,3m, C= 3,84m, D= 8,11m, E= 10,73m. A0= Point de départ
Temps de jeu: Croquis de la piste:
Il n’y a que deux minutes par Jam. Les pauses entre les Jams peuvent durer aussi longtemps que vous le souhaitez. La durée totale de l’ensemble du jeu est déterminé au départ par les joueurs.
Points:
Il n’y a pas d’Initial Pass ni de Lead. Pour chaque tour de tous les bloqueurs adverses sur la piste, il y a un seul point au total. Dans un Starpass, seulement entre Jammer et Pivot (donner, lancer et déposer le couvre-casque est autorisé) vous obtenez aussi un point après avoir passé tous les bloqueurs adverses.
Il n’y a pas de NoPass-NoPenalty. Si le Jam se termine alors que le Jammer est toujours derrière un bloqueur adverse, il n’y a pas de point comptabilisé.
Jeu de jeu:
Avec 6 personnes par équipe, il y a 1 Jammer + 3 bloqueurs sur la piste. A partir de 7 personnes par équipe, il y a 1 Jammer et 4 bloqueurs sur la piste. La définition du pack pour Blocker fait référence aux règles actuelles (à reviser pour ceux ayant des connaissances anciennes voir inexistantes).
La personne 1 sur le banc siffle le jam (2 min.) en marche et en arrêt et note les points des deux équipes. La personne 2 de l’autre banc fait attention à la définition du pack „No Pack – Pack is here » et „Out of play ». Les personnes 3 et 4 + à partir des bancs prennent les appels de pénalité.
Fautes / Pénalités:
Selon le principe du fair-play et des règles actuelles connues pour les zones de bloc et les zones cibles.
Fautes importantes: CUT, FORARMS, BACK-, LOW-, CLOCKWISE-, HIGH-BLOCK, OUT of PLAY
Les fautes ILLEGALfouls, ASSISTfouls, DELAY of GAME ne sont pas comptabilisées.
Appels de pénalité: couleur de l’équipe + nom ou numéro + pénalité
Il n’y a pas d’erreur (Fouled out). Celui qui perçoit les pénalités joue moins de toute façon.
Case des punitions = banc des joueurs:
Si quelqu’un a commis une faute et a été appelé pour cela, la personne sera assise sur son banc de joueurs attitrés jusqu’à ce que le jam soit terminé. Cette personne n’est pas autorisée à faire des appels de pénalité.
Si les deux Jammers ou tous les bloqueurs d’une équipe sont à l’extérieur, le Jam est sifflé.

A partir du prochain Jam, toutes les personnes ayant une pénalité sont
autorisées à jouer de nouveau.